La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma
de programación donde los objetos manipulan los datos de entrada para la
obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una
funcionalidad especial.
· ¿Qué queremos que
aprendan en la clase?
que comprendan qué es y cómo funciona Scratch y fundamentalmente que visualicen dos posibilidades con Scratch en el
aula:
1. Narrar con Scratch.
2. Crear un
videojuego con Scratch.